樱花丘比特(Sakura Cupid)

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这位可爱的爱神该怎么办?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生

Braid 与游戏的观看方式

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但是这种故事增加复杂性的做法并不是一就好,黑暗之魂之中,故事同样交待得又模糊又分裂,也是让玩家对世界观的认识变得更复杂……我插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……,的是对奥本海默制造原子弹的隐喻吧,甚至,的是你自己离开关卡后对时间性散发想象力的呼应吧?

shuc:braid与游戏的观看方式

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但是这种故事增加复杂性的做法并不是一就好,黑暗之魂之中,故事同样交待得又模糊又分裂,也是让玩家对世界观的认识变得更复杂……我插进一个话题,就是说,我们怎么看游戏?是拿电影的观看方式看游戏呢,还是拿戏剧的观看方式看游戏?……,而以发光体、戒指这些物来体现时间性,这其实是一种对现实的抽象与符号化,而且the witness里抽象符号愈是直接

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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节省时间,提高质量unity里面多用Debug.Log();给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本功能的时候注意架构……别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D

Esther的游戏手札:#111~115

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我不是一个有耐心的人,更不是什么聪明孩子,至今我还能清晰记得中学时代不管老师怎么讲、我就是不明白的绝望……这就是交互的一大优势:表达者表达效率不变的情况下,交互可以通过多种捕捉注意力的方式(以前分散写过,下次有机会再专门一篇……熬夜、沉迷工作的时候,想想我要工作到90岁,现在爆肝5年怎么跟80岁的5年比;畅想一下未来,高龄老婆婆实力碾压什么的

兔子跳(Hoppy Hop)

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小睡了一会后,Hoppy 已经完全迷失了方向,现在都不知道怎么回家了!

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

总结得很精辟,制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是让玩家游戏之后可以会心一笑。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

RockTaoist: 哈哈哈哈我也有经常 核心/非核心 玩家交流他们游戏倾向的习惯,非核心玩家是高血压行走制造器……其实大多数游戏能提供的社会价值本就有限,真不一定能超过纯粹商业行为带来的经济效益,能提供社会价值的游戏又不一被玩家群体大范围的接受……正经人拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就偌大的餐饮市场一样

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何让动作Unity

版本:Early Access


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